SASA Games
كل الألعاب
الألعاب
- تحدي 2048 — حرّك البلاطات، اجمع الأرقام، ووصل إلى 2048. لعبة بسيطة تبدأ بجولة وتنتهي بتحدٍ لا تقاومه.
- سباق سيارات الألعاب — انطلق بسيارات ألعاب ثلاثية الأبعاد على حلبة مليئة بالمنعطفات، ووازن بين السرعة والانجراف والتعزيز لتتقدم في السباق.
- الطائر المغامر — رفرفة واحدة تصنع الفرق. تفادَ الأنابيب واختبر توقيتك في تحدّي الطائر الصغير.
- المتاهة المضيئة — كل منعطف فرصة جديدة. قد الكرة عبر متاهة ثلاثية الأبعاد وابحث عن المخرج.
- شبكة الأضواء — تبدّل كل لمسة الخلية المختارة وجيرانها الأربعة عمودياً وأفقياً. أطفئ مصابيح شبكة 5×5 قبل بلوغ حد الحركات؛ كل لوحة تبدأ بحل مضمون.
- ترتيب الثمانية — رتّب البلاطات المرقمة من 1 إلى 8 عبر تحريك البلاطة المجاورة إلى المربع الفارغ. تفوز عندما تصبح البلاطة الفارغة في الركن السفلي الأيمن قبل انتهاء الوقت.
- كاشف الألغام — اكشف حقل ألغام بحجم 8×8 عبر قراءة أعداد الألغام في المربعات المجاورة. أول كشف آمن دائماً، وتفوز عند كشف جميع المربعات الآمنة بينما ينهي كشف لغم الجولة.
- ألغاز البكسل — حل لغز نونوغرام بحجم ٥×٥ باستخدام أرقام التتابعات بجانب الصفوف وفوق الأعمدة. املأ الخلايا المضيئة واشطب كل خلية فارغة ثم افحص اللوح لمطابقته مع النمط المخفي.
- توصيل الأنابيب — دوّر قطع الأنابيب في لوحة 5×5 لتصل مسار الماء من المثلث الأخضر إلى الدائرة الوردية. تظهر الأجزاء التي وصلها الماء باللون السماوي، ويبدأ كل لغز من مسار مضمون الحل بعد خلط دوراته.
- فيضان الألوان — ابدأ من الخلية العلوية اليسرى واختر ألوانًا لضم الأشرطة الملامسة إلى منطقتك. املأ لوحة 8×8 كاملة قبل نفاد حد الحركات العادل.
- مربعات الجمع — املأ شبكة 3×3 بالأرقام 1–9 مع استخدام كل رقم مرة واحدة. اضغط اختبار الحل للتأكد من أن مجموع كل صف وعمود يطابق الهدف المعروض.
- سودوكو المصغّر — حل شبكة سودوكو 4×4 قابلة للحل مع خانات ثابتة. يجب أن يحتوي كل صف وعمود ومربع 2×2 على الأرقام 1–4 مرة واحدة، ويكشف زر الفحص الأخطاء والتعارضات.
- أبراج الأقراص — انقل الأقراص الأربعة بين ثلاثة أبراج، قرصاً واحداً في كل نقلة، ولا تضع قرصاً أكبر فوق قرص أصغر. أكمل البرج الأيمن قبل نفاد 32 نقلة؛ تمنحك الحلول الأقصر نقاطاً متبقية أعلى.
- قفل الأنماط — راقب الدوائر المضيئة ثم أعد لمسها بالترتيب نفسه بعد أن تختفي. يزداد النمط دائرة كل جولة، وأكمل ثماني جولات لفتح القفل؛ أي لمسة خاطئة تنهي المحاولة.
- ثلاثة في صف — ضع علامة × في لوحة ٣×٣ لتصنع صفاً أو عموداً أو قطراً من ثلاث علامات. يلعب الحاسوب بعلامة ○، ويأخذ الفوز الفوري أو يمنع خطك الفوري قبل اختيار حركة قانونية أخرى.
- وصّل أربعة — أسقط أقراصك في أحد الأعمدة السبعة، وتملأ الجاذبية أدنى خانة فارغة. كوّن أربعة أقراص متطابقة أفقياً أو عمودياً أو قطرياً قبل الذكاء الاصطناعي؛ يمتلئ اللوح بالتعادل.
- قلب الأقراص — مباراة أصلية على لوحة 6×6 ضد حاسوب قانوني. ضع قرصك بحيث يحاصر أقراص الحاسوب في خط مستقيم لتقلبها، وتمتلك أقراصًا أكثر عند نهاية الحركات.
- القطعة الأخيرة — ابدأ بثلاث أكوام من الرموز وخذ من ١ إلى ٣ رموز من كومة واحدة في كل دور. يلعب الذكاء بعدك، ومن يأخذ الرمز الأخير يفوز.
- قفزة القطع — لوح صليب من 33 خانة يبدأ بقطعة في كل خانة ما عدا المركز. اختر قطعة ثم اقفز بها أفقياً أو عمودياً فوق قطعة مجاورة إلى حفرة فارغة لإزالة القطعة التي قفزت فوقها؛ اترك قطعة واحدة للفوز.
- سلسلة الدومينو — كوّن سلسلة دومينو بضم قطع يدك إلى أي طرف يطابق عدد النقاط عليه. يوجد حل كامل لليد الابتدائية، لكن عند التعثر يمكنك سحب ثلاث قطع إنقاذ فقط قبل الخسارة.
- مبارزة المربعات — ارسم الحواف الفارغة على شبكة من 4×4 نقاط ضد الكمبيوتر. عند إكمال مربع تملكه وتحصل على دور إضافي، ويفوز صاحب المربعات الأكثر بعد ملء جميع الحواف.
- جسر السداسيات — ضع سداسياتك الزرقاء لتكوين مسار متصل من الحافة اليسرى إلى الحافة اليمنى على لوحة سداسية حقيقية ذات ستة جيران لكل خانة. يضع الخصم الوردي حجراً قانونياً بعد كل حركة ويحاول وصل الحافة العليا بالسفلى.
- رحلة الحصان — ابدأ من المربع المضيء، ثم انقل الحصان بقفزات على شكل حرف L إلى خانات جديدة فقط. تُضاء الوجهات القانونية، وتخسر إذا انقطعت القفزات قبل زيارة الخانات الخمس والعشرين.
- الأسطول المخفي — ابحث عن الأسطول المخفي المؤلف من ثلاث سفن غير متلامسة على شبكة ٧×٧. أصب كل الخلايا التسع وأغرق السفن قبل نفاد ٢٧ طلقة، وتنكشف مواقع الأسطول عند الخسارة.
- الثعبان المضيء — وجّه ثعباناً مضيئاً عبر شبكة واجمع الومضات الوردية ليزداد طولاً. اجمع 15 ومضة للفوز، وتجنب الجدران وجسمك ولا تعكس الاتجاه مباشرة.
- نبض الطوب — حرّك المضرب لردّ الكرة وتحطيم صفوف الطوب الملون. يفوز اللاعب عند إزالة كل الطوب، وتنتهي الجولة بعد فقدان ثلاث كرات.
- مبارزة المضارب — حرّك مضربك العمودي لتعيد الكرة إلى ملعب الكمبيوتر في مواجهة سريعة. اجمع سبع نقاط قبل خصمك، وتزداد سرعة الكرة تدريجيًا خلال التبادلات الطويلة.
- عاصفة الكتل — حرّك ودوّر الكتل الهندسية الساقطة لتشكّل صفوفاً أفقية مكتملة. تزداد سرعة العاصفة كل صفين؛ أكمل ثمانية صفوف للفوز قبل أن تمتلئ الساحة.
- رصّ البرج — أوقف كل لوح متحرك فوق اللوح السابق ليبقى الجزء المتداخل فقط في البرج. ابنِ 12 طابقاً للفوز، لكن أي لوح لا يلامس البرج ينهي المحاولة.
- سلة الكرات — حرّك السلة لالتقاط الكرات المضيئة المتساقطة وتجنّب الكرات الخطرة المعلّمة بعلامة ×. اجمع 25 كرة للفوز؛ تفويت كرة مضيئة أو التقاط كرة خطرة يكلّفك قلباً.
- هبوط الصاروخ — وجّه صاروخاً يعمل بالوقود عبر الجاذبية والرياح الخفيفة نحو منصة مضيئة صغيرة. اهبط مستقيماً داخل المنصة بسرعة عمودية لا تتجاوز 55 وسرعة أفقية لا تتجاوز 42 لتحصل على نقاط وفق الوقود المتبقي والدقة.
- انزلاق النفق — حلّق بمركبتك عبر بوابات متحركة داخل نفق متسارع. اجتز المسار الزمني من دون لمس الجدران أو حواف البوابات لتفوز.
- شرارات متسلسلة — أطلق شرارة واحدة وسط الكرات المتحركة لتتحول كل كرة تلامسها إلى شرارة مؤقتة وتبني سلسلة. أكمل خمسة أهداف متصاعدة؛ وتخسر الجولة إذا انطفأت الشرارات قبل بلوغ هدفها.
- جواهر المدار — حرّك القمر الصناعي حول الكوكب واجمع 12 جوهرة تظهر في زوايا آمنة من المدار. تجنّب حزم الخطر الدوارة؛ تقلل الإصابة درعًا وتمنحك حماية قصيرة قبل أن تعود الحزم مؤذية.
- اندفاع المسارات — قد سيارة بين ثلاثة مسارات وتفادَ صفوف المرور التي تترك مساراً آمناً واحداً. اجمع عبوات الوقود لإبقاء الخزان ممتلئاً وأكمل الطريق قبل الاصطدام أو نفاد الوقود.
- حلقة الانجراف — قد سيارة من الأعلى حول طريق بيضاوي واضح مع تسارع وانجراف خفيف. اجتز البوابات المرقمة بالترتيب، ثم اعبر خط البداية لإكمال ثلاث لفات قبل انتهاء الوقت؛ الخروج من الطريق يبطئ السيارة.
- سباق العلامات — قد سيارتك من أعلى عبر بوابات مرتبة على مضمار متعرج. لا تحتسب البوابة إلا عند عبورها بالاتجاه الصحيح، ويؤدي انتهاء العداد إلى الخسارة.
- توصيل الشوارع — قد مركبة التوصيل داخل شبكة الشوارع لاستلام الطرود الذهبية وإيصالها إلى الوجهات البنفسجية. أكمل خمس عمليات تسليم قبل انتهاء الوقت وتجنب ثلاث حوادث مع حركة المرور.
- تعرّج القارب — وجّه قاربك المتحرك للأمام بين بوابات من عوامتين متبادلتين داخل النهر. تُحتسب البوابة عند عبورها من الفتحة، بينما تقل متانة القارب عند اصطدامه بالعوامات أو الضفاف.
- بوابات التحويم — قد مركبة تحويم عبر فتحات بوابات تتحرك أثناء انزلاقها نحوك. اجتز 15 بوابة للفوز، لكن تنتهي المحاولة عند الاصطدام بثلاث بوابات.
- منظّم المرور — أدر إشارتَي تقاطع أفقي وعمودي لتدع السيارات تعبر. كل تبديل يفعّل فترة أمان تكون فيها الإشارتان حمراوين، وتخسر إذا بلغ أي طابور 9 سيارات.
- خطوات الركن — قد السيارة من منظور علوي بين السيارات والعوائق الثابتة قبل انتهاء الوقت. أدخل الموقف الأزرق باتجاه السهم وبسرعة بطيئة وثابتة، بينما يفقدك الاصطدام محاولة ويعيدك للبداية.
- راكب التلال — قد مركبة صغيرة عبر طريق جبلي متعرج واجمع علب الوقود المعلقة فوق المسار. حافظ على توازن المركبة، لأن انقلابها أو نفاد الوقود قبل العلم ينهي الرحلة.
- دراجة المنحدرات — قد الدراجة عبر ثلاثة منحدرات بالوقود وتحكم في دورانها وهي في الهواء. اهبط والعجلتان للأسفل لتحصل على النقاط، واعبر خط النهاية بعد الهبوطات الآمنة.
- قوس السلة — اسحب كرة السلة للخلف والأسفل ثم أفلتها لتطير بقوس واقعي تحت تأثير الجاذبية. تُحتسب السلة فقط عندما تعبر الكرة الحلقة إلى الأسفل، وتنتقل الحلقة بعد كل محاولة.
- حارس المرمى — حرّك حارس المرمى أفقياً ليتوافق مع مسار الكرات المتنوعة قبل أن تعبر خط المرمى. أنقذ 15 تسديدة للفوز، لكن تخسر المباراة عند استقبال خمسة أهداف.
- غولف الجيب — اسحب الكرة بعكس اتجاه التسديد لتحدد القوة والزاوية، ثم تتحرك مع الاحتكاك وترتد عن الجدران والحواجز. أدخل الكرة في الحفرة وهي بطيئة لإكمال ثلاث حفر مختلفة قبل نفاد 12 ضربة.
- دحرجة البولينغ — صوّب كرة البولينغ ودحرجها نحو عشرة دبابيس مع اصطدامات فيزيائية بسيطة. لديك حتى رميتان في كل من ثلاثة إطارات لتبلغ هدف النقاط المعروض.
- تبادل الطاولة — حرّك مضربك الأفقي لإعادة كرة الطاولة أمام خصم يتحرك بصورة قانونية. تزيد سرعة الكرة بعد كل تبادل، ويغيّر موضع الضربة اتجاهها.
- دقة الجزاء — حدد زاوية داخل المرمى ثم أوقف مقياس القوة المتحرك لتسديد كرة الجزاء. يرد الحارس المتحرك بعد إطلاق الكرة، وتفوز بستة أهداف أو أكثر من عشر محاولات.
- رماية الرياح — أطلق ثمانية سهام نحو حلقات الهدف بينما تدفع الرياح كل سهم جانبياً تحت تأثير الجاذبية. يوضح الخط المنقط المسار المتوقع، واجمع 48 نقطة أو أكثر للفوز.
- جيب البلياردو — اسحب الكرة البيضاء وأفلتها لتصدم الكرات الملونة على طاولة ذات ستة جيوب، مع احتكاك وارتدادات واصطدامات بين الكرات. أدخل الكرات الملونة الست كلها، لكن تخسر الجولة عند خدش الكرة البيضاء للمرة الثالثة.
- القفزة الطويلة — ابنِ سرعة العداء بلمسات متناوبة بين اليسار واليمين، واضبط زاوية القفز قبل خط الإقلاع. تُقاس مسافة الهبوط، ويجب بلوغ الهدف خلال ثلاث محاولات من دون تجاوز الخط.
- كرلنج الجليد — اسحب خمسة أحجار على الجليد منخفض الاحتكاك نحو حلقات الهدف، وتمنح كل حلقة نقاطًا عند توقف الحجر. استخدم فرش الجليد أثناء انزلاق الحجر لتقليل فقدان السرعة، واجمع 26 نقطة أو أكثر للفوز.
- مدمّر النيازك — قد سفينة صغيرة وأطلق طلقات محدودة على النيازك الهابطة؛ النيزك الكبير ينقسم إلى متوسط ثم شظايا صغيرة. أكمل ثلاث موجات ودمر العنقود الأخير مع الحفاظ على دروعك الثلاثة.
- حراسة البرج — وجّه برجاً ثابتاً وأطلق رصاصات مرئية على الأشكال الهندسية القادمة من حواف الساحة. امسح خمس موجات قبل أن تصيب الأشكال القاعدة ست مرات وتنهي الحراسة.
- مناوشة الدبابات — قد دبابتك داخل ساحة علوية مليئة بالحواجز وأطلق القذائف على دبابة الذكاء الاصطناعي. تتحطم القذائف عند الحواجز، ويجب أن تدمّر الخصم قبل أن تخسر وحدات درعك الثلاث.
- ميدان الارتداد — صوّب طلقات محدودة لترتد من جدران الساحة وتصيب الأهداف المختبئة خلف الحواجز. امسح جميع الأهداف عبر ثلاثة مخططات، ويحتاج أحد أهداف المخطط الأخير إلى ارتدادين.
- مرايا الليزر — دوّر المرايا القطرية لتوجيه حزمة مستمرة من المصدر إلى المستقبل. تعرض المعاينة مسار الشعاع بدقة، ويجب تجنب خلايا الخطر الحمراء ومنع حلقات الليزر قبل الاختبار.
- تصويب الألوان — اختر لون الطلاء ثم أصب هدفاً هندسياً متحركاً من اللون نفسه. اجمع 20 إصابة صحيحة قبل انتهاء 60 ثانية وتجنب ثلاثة أخطاء في الألوان.
- إطلاق الفقاعات — صوّب فقاعة ملوّنة نحو شبكة متدرجة لتثبت بجوار الفقاعات الموجودة. أزل المجموعات المتصلة من ثلاث فقاعات متشابهة أو أكثر، وأسقط الفقاعات غير المعلّقة بالسقف قبل بلوغ خط الخطر.
- مدفع الجاذبية — اضبط زاوية المدفع وقوته ثم أطلق القذيفة تحت تأثير الجاذبية والرياح التي تتبدل بعد المحاولات الفاشلة. أصب الأهداف البعيدة في ثلاث تضاريس قبل أن تنفد أربع قذائف في كل منطقة.
- متعقّب الدرونات — حرّك المنظار فوق الدرون المتحرك واضغط مطولاً لبناء قفل التصويب. الإطلاق خارج الهدف يستهلك الطاقة ويرفع الحرارة، فاحرص على التبريد بين التثبيتات.
- تركيز المنظار — يتأرجح منظار التصويب تلقائياً عبر ساحة الرمي بينما تظهر 12 علامة دائرية لفترة قصيرة. أطلق داخل الحلقة لتكسب نقاطاً حسب دقة التمركز وسرعة الإصابة، وتنتهي الجولة بعد العلامة الثانية عشرة.
- مخرج المتاهة — استكشف متاهة متصلة تُنشأ من جديد في كل جولة، واجمع ثلاثة مفاتيح موضوعة على طريق الحل. افتح البوابة بالخروج بعد جمع المفاتيح قبل أن ينتهي الوقت، مع تتبع الخطوات والنقاط.
- مفاتيح الزنزانة — استكشف زنزانة شبكية واجمع المفتاح الأزرق ثم البنفسجي لفتح البوابات الملونة بالترتيب. تجنب الحراس المتجولين، فكل إصابة تعيدك إلى المدخل وتفقدك صحة، ثم وصل إلى الكنز للفوز.
- عبور خفي — تحرك عبر خريطة علوية صغيرة لجمع ثلاثة ملفات ثم الوصول إلى بوابة الخروج. راقب مربعات رؤية الحراس الحمراء؛ الجدران تحجب الرؤية، لكن البقاء مرصوداً يملأ مقياس الإنذار ويخسر الجولة.
- بناء الجسر — صِل بين دعامات متجاورة بخمس عوارض فقط لعبور الوادي. بعد اختيار العوارض، أطلق عربة الاختبار؛ تسقط عند أول فجوة وتفوز حين تصل الضفة الأخرى.
- منصات العملات — اقفز عبر منصات متحركة في مسار تمرير جانبي، واجمع العملات لزيادة نقاطك. تحتاج إلى 18 عملة لفتح بوابة الخروج، بينما السقوط أو لمس الحراس يستهلك محاولة ويعيدك إلى آخر نقطة حفظ.
- تأرجح الحبال — تعلّق بالمراسي المتوهجة لتتأرجح فوق فجوتين. حرّر الحبل في التوقيت المناسب للهبوط على المنصة الوسطى ثم منصة الهدف.
- الماء الصاعد — اصعد سلسلة من ست منصات متدرجة بينما يرتفع الماء باطراد من أسفل الشاشة. تحصل على 100 نقطة عند الهبوط لأول مرة على كل منصة، وتفوز بملامسة منصة المنارة بينما تنهي ملامسة الماء الجولة.
- مسار الصناديق — ادفع الصناديق إلى الدوائر المضيئة عبر ثلاثة مخططات مستودع متتالية، ولا يمكن سحب أي صندوق. تُحسب الحركات وتخسر إذا حُشر صندوق في زاوية لا تحمل هدفًا.
- الهروب من الصخرة — اركض على طريق متحرك أمام صخرة عملاقة واقفز فوق الصخور والعوائق. تمنحك القفزات الناجحة مسافة إضافية، بينما تقرّب العثرات الصخرة حتى تصل إلى بوابة الأمان.
- طريق الغابة — راقب تسلسل الأحجار الآمنة المضيئة ثم أعده خطوةً خطوةً لعبور النهر. تزداد أطوال المسارات عبر ثلاث جولات، والحجر الخاطئ يكلّفك حياة ويعيد العرض.
- سرعة الإشارة — انتظر المصباح الأحمر حتى يتحول إلى الأخضر ثم استجب بأسرع ما يمكن عبر خمس جولات. تسجل اللعبة زمن الاستجابة الحقيقي لكل جولة وتحسب المتوسط النهائي.
- أزواج الذاكرة — اكشف بطاقتين من لوحة 4×4 في كل حركة وابحث عن ثمانية أزواج من الرموز الهندسية المتطابقة. تبقى الأزواج الصحيحة ظاهرة، بينما تعود البطاقات غير المتطابقة للاختباء بعد لحظة؛ أكملها خلال 15 حركة للفوز.
- التقط الروبوت — تظهر روبوتات ودية خضراء من منافذ الشبكة لفترة قصيرة. المس 25 روبوتاً قبل انتهاء الوقت، وتجنب رموز الخطر الحمراء؛ ثلاث لمسات خطر تنهي الجولة.
- إيقاع المسارات — اتبع مخططًا ثابتًا من النغمات الهابطة عبر أربعة مسارات واضغط المسار عندما تصل النغمة إلى خط الحكم. تمنح الدقة نقاطًا وسلسلة أعلى، بينما تنهي ست نغمات فائتة أو نقرات خارج الإيقاع الجولة.
- كلمات الألوان — تظهر كلمة لون بحبر يخالف معناها، وعليك اختيار لون الحبر الحقيقي. أكمل 12 جولة قبل تسجيل ثلاثة أخطاء، مع نقاط إضافية للإجابات الأسرع.
- الثانية المثالية — يظهر مؤشر الوقت لفترة قصيرة في كل جولة ثم يختفي. المس الدائرة لإيقاف الساعة قرب الهدف واجمع نقاط الدقة خلال ست جولات.
- توازن الكرة — أمل اللوح لتحرّك الكرة بزخم وتخميد واقعيين داخل حدود المسار. مرّ عبر أربع بوابات مضيئة بالترتيب وتجنّب الثقوب السوداء.
- جامع الثمار — حرّك الصينية لالتقاط نوع الفاكهة المطلوب فقط بين الفواكه الهندسية المتساقطة. يتغيّر الطلب كل خمس ثمار صحيحة، وتفقد قلبًا عند تفويت ثمرة مطلوبة أو التقاط نوع آخر.
- لحظة الصيد — ألقِ الصنارة وانتظر علامة العضّة الظاهرة، ثم اضغط خلال المهلة لربط السمكة. أثناء السحب، حافظ على مؤشر شد الخيط المتحرك داخل المنطقة الخضراء لصيد خمس سمكات من دون انقطاع الخيط.
- فرز الناقل — اسحب الأشكال المتحركة من الحزام إلى الحاوية التي تعرض الشكل نفسه؛ الألوان متغيرة وليست دليلاً للمطابقة. اجمع 24 فرزاً صحيحاً قبل أن تخسر الأرواح الثلاث بسبب حاوية خاطئة أو قطعة تفلت من نهاية الناقل.
- وصلات المصنع — ضع تسعة سيور في الخانات المضيئة ثم دوّرها لتصل المواد من المصدر إلى المعالج فالمخرج. شغّل الخط وسلّم 10 قطع معالجة قبل أربعة اختناقات مع الحفاظ على رصيد البناء.
- ريّ الحديقة — أدر ستة أحواض: اسقِ التربة حين تنخفض رطوبتها لتحافظ على نمو النباتات، ثم المس الثمار الناضجة لحصادها. الماء الزائد والجفاف يخفضان صحة النبات، وخزانك وبئر إعادة التعبئة محدودان.
- طابور المقهى — اقرأ أشكال وألوان مكونات طلب كل زبون ثم اختر المكونات المطابقة على صينية التحضير. قدّم ثمانية طلبات صحيحة قبل مغادرة ثلاثة زبائن بسبب نفاد الصبر أو طلب غير مطابق.
- شبكة الطاقة — ابنِ كابلات بين المولّدات والمنازل ضمن ميزانية 7 كابلات و10 وحدات طاقة. يصبح المنزل مضاءً فقط إذا امتلكت شبكته المتصلة سعة كافية، وحافظ على تغذية الجميع لخمس ثوانٍ للفوز.
- حركة المطار — تدور الطائرات في منطقة الانتظار بينما ينخفض وقودها. اختر طائرة ثم مدرجاً خالياً أو المس مدرجاً لإرسال الطائرة ذات الوقود الأقل، وأوصل 12 طائرة من دون تعارض أو نفاد وقود.
- النظام البيئي — أدر العشب والعواشب والمفترسات عبر عشرة مواسم مؤقتة باستخدام ثلاث نقاط عمل في كل موسم. تعرض لوحة التوقع نتيجة أفعالك قبل تطور السكان، وتخسر إذا هبط العشب عن 12 أو العواشب عن 5 أو المفترسات عن 1.
- ميزانية المدينة — ابنِ مساكن وحدائق ومرافق على قطع محدودة مستخدماً ميزانية ودخلاً شهرياً. المساكن لا تضيف سكاناً أو دخلاً إلا ضمن مربعين من مرفق، وترتفع السعادة أكثر عندما تكون الحدائق قريبة من المساكن المخدومة.
- رعاية الحوض — وازن الطعام والأكسجين والنظافة لمدة 60 ثانية للحفاظ على صحة الأسماك. الإفراط في الطعام يوسخ الماء، وتخسر إذا انهارت الصحة أو انتهى الوقت وصحة الأسماك أقل من 50٪.
- توازن الحمولة — اسحب الصناديق التي تعرض قيمتها ووزنها إلى حجرتي شحن السفينة، مع حد أقصى للوزن في كل حجرة. اجمع قيمة لا تقل عن 26 ثم اجعل فرق وزن الجانبين 1 أو أقل لإطلاق رحلة ناجحة.
- مزرعة الطقس — اكشف توقعات ثمانية أيام ووزّع الماء والمظلات على ثلاثة أنواع من التربة قبل تطبيق كل يوم. يجب أن تبقى رطوبة كل حقل بين 35 و78 في كل يوم لتحصد المحاصيل الثلاثة عند نهاية الموسم.
- مبارزة الاندفاع — تحرك داخل ساحة علوية وتفادَّ اندفاع خصم هندسي بعد أن يعرض خط تصويبه. لا تؤذي الخصم إلا باندفاعك خلال نافذة تعافيه، واهزم ثلاثة خصوم يزدادون سرعةً وقوة.
- عدّاء الدرع — اركض في المسار ذي الحارات وتفادَ المقذوفات القادمة من الأمام والخلف. احجب المقذوفات الأمامية فقط بدرع ذي طاقة محدودة واجمع خلايا الشحن حتى خط النهاية.
- حارس السيف — يقترب ستة خصوم بالتناوب من اليسار أو اليمين مع إشارة واضحة قبل الضربة. استدر نحو المهاجم وصد أثناء الوميض الأحمر، ثم نفّذ ضربة مضادة خلال فترة تعافيه لتحسم كل مبارزة.
- الهروب من الساحة — تحرّك في ساحة علوية لجمع ثماني شظايا خروج مع تفادي العوائق المتحركة والحلقات المتسعة ذات الإنذار المسبق. لديك ثلاث طاقات؛ بعد جمع كل الشظايا افتح البوابة الخضراء ووصل إليها للفوز.
- قلب الجاذبية — يندفع العداء تلقائياً عبر مسار متحرك بين الأرض والسقف. اقلب الجاذبية لتجاوز الحواجز المتناوبة واجمع النجوم، مع خسارة طاقة عند الاصطدام.
- قفزة النابض — اشحن شخصية النابض ثم أطلقها للقفز بين المنصات المرتفعة. وجّهها في الهواء واهبط على المنصة المضيئة التالية حتى تصل إلى المنصة العاشرة؛ السقوط ينهي الجولة.
- ساحة التصادم — قد قرصاً ذا قصور ذاتي واصدم ثلاثة خصوم لإخراجهم من ساحة دائرية؛ تؤثر قوة التصادم في القرصين. تجنب اندفاعاتهم المسبوقة بتحذير واستعمل اندفاعك بعد إعادة شحنه، فالفوز بإخراجهم جميعاً والخسارة بخروج قرصك.
- إنقاذ الروبوتات — قد أربعة روبوتات، واحداً تلو الآخر، إلى المنطقة الخضراء خلال 100 دور؛ يتبعك الروبوت بمربع واحد وتتحرك الدوريات بعد كل خطوة أو انتظار. توقّع حركتها من المربعات الحمراء واستخدم ثلاث نبضات تجمّدها لثلاث خطوات، مع تجنب ملامستها حتى وهي متوقفة.
- إشارة الزعيم — تفادَ ممرات هجوم الزعيم المعلّمة قبل اشتعالها، ثم اقترب من نقطة ضعفه عندما تصبح خضراء أثناء التعافي. وجّه ثماني ضربات خلال دقيقتين مع الحفاظ على قلوبك الثلاثة؛ تحصل على نقاط للضربات والتفادي ومكافأة للقلوب المتبقية.
- مطاردة متعرّجة — اقفز قطرياً بين البلاطات المضيئة على مسار متعرّج واجمع أربعة رموز للطريق. تكسب نقاطاً مع كل قفزة ورمز، لكن الاختيارات الخاطئة تقرّب المطارد حتى يمسك بك بعد ثلاثة أخطاء؛ ابلغ البوابة للفوز.